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注:RYLwikiをほぼ転載して作成しているのでROWと違う点が多々あるので注意して下さい。 ファイターディフェンダー ウォリアー ローグアサシン アーチャー メイジソーサラー エンチャンター アコライトプリースト クレリック ファイター ディフェンダー ソロ狩り時 推奨スキル Full SwingHard HitToughnessAxe Masteryあとはお好きに 非推奨スキル 推奨ステータス CON多め 基本戦術 戦術:殴る。ひたすら殴る。飽きたらHard HitやFull Swing撃ってみる。Shared Painは1.0.5.7のパッチがあたって効果が修正された。敵に与えるダメの増加量より敵から食らうダメの減少量に快感を覚えるられるようなプレイヤースキルが必要w戦術というか、ソロ時の遊び方例タイマンガチンコ勝負でいくつLv↑のmobまで倒せるか一人旅。PT時のためにリンクの激しい狩場で小範囲のmobを絡める練習をする。※PTを視野に入れたソロ時一例です。ソロオンリーならSTRディフェンダーという選択肢もあり?なのか? PT狩り時 推奨スキル Full SwingHard HitToughnessAxe MasteryWillpower 非推奨スキル 推奨ステータス CON極 基本戦術 メインタンク。Pullerが釣ってきた獲物のタゲを一身に集めるタウント属性スキルを定期的に撃ち常にヘイトを稼ぎ続ける常時獲物が供給される場合、Pullerが釣ってきた獲物のタゲ取りにFull Swingヘイト稼ぎにHard Hitのように撃ち分けが必要基本的には大きく動かず、全ての敵を殴れる位置に微調整する(狩り場によっては移動しながらのことも)。タンクが動きすぎると敵陣の中に入ってしまい、後衛が敵に狙われることになってしまう。殴りながらの前後移動は大きく動きすぎてしまうので、横移動で微調整しよう。常に良い装備が求められるため、金のかかるクラスだが、アイテムの整理も出来ず捨ててしまうことも多い過酷なクラス。 上へ ウォリアー ソロ狩り時 推奨スキル 各MasteryChain Reaction Hard HitBattle SongImproved CriticalMana Cell 1-1 非推奨スキル 推奨ステータス STR多め 基本戦術 二刀流・両手武器・片手武器&バックラーの選択肢がある。両手武器に比べて武器の振りが速い上にバックラーを持つ事でHPとMPを補強できるのでバックラーを精錬して装備しているプレイヤーは多い。Battle Songを歌いながらHard HitとChain Reactionを比較的ガンガン打てる。両手武器はスキルダメージの大きさが魅力。だがソロでは結構MP不足に悩まされる。Mana Cell は1-1あるとHPが少ないウォリアーではソロ・PT・戦争まで幅広く重宝するので是非取っておきたい。Hard HitはPT時使えないため3-0までに留めPT時には他のスキルに入れ替える等の自由度を持たせる選択肢もある。先々PTに入る事を考えるとBattle Song のMP消費はきついが取れるだけ取っておいた方がいいだろう。Masteryに関してはスキルダメージに+されないとの噂がある。 PT狩り時 推奨スキル Mana Cell 1-1Chain Reaction 各MasteryBattle Song Improved Critical 非推奨スキル Hard Hit 推奨ステータス STR極(ダメージを受けないプレイが推奨なので防御の必要無し) 基本戦術 まず狩りの間はBattle Songは常に歌っておく。たまにPTメンバー全員に掛からない事があるので、その時は一回歌いなおす。死んだ時やリログした時も忘れずに歌いなおす。プラーがmobを釣ってきたら、タンカーが数発攻撃してから攻撃開始。タンクが攻撃する前には絶対攻撃しない。mobに攻撃が届くギリギリの所から攻撃するように心がける。殴りながらの前後移動は大きく動きすぎてしまうので、微調整後殴り始める。その際タンカーを押さないようにタンカーが殴っている反対側or側面から殴る。以上は全てこちらにタゲがこない為に必要。攻撃する時は必ずMana Cellをかけておき、もしmobの攻撃がきてしまいMana Cellが消えたら、すかさずChain Reactionでタゲを外し、再度Mana Cellを張り直す。Chain Reaction を与ダメ向上の為にCT終了毎に連発している場合はMana Cellが消えたらサイドステップorバックステップなどでその場を離れタゲを外す。とにかく、いかにダメージを受けずに攻撃できるかが腕の見せ所。Mana Cell 消→Chain Reaction→Mana Cellのコンボはノーダメージ可能万が一ダメージを受けても、すぐにタゲを外し食らうのは一撃のみで済まし自分で何か食べて回復しましょう。Healは基本的に回ってこないと考えましょう。Hard Hitはタウント属性の為、絶対に使ってはいけない。 上へ ローグ アサシン ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Dual Wield MasteryDagger MasteryStealth1-1BackstabMana Cell 1-1 ○ Hard HitImproved Critical △ EvasionWill PowerStealth1-2 非推奨スキル 推奨ステータス DEX極 STR極 バランス 基本戦術 DEX極は装備、Backstabが上がる。あと足速くなる。STR極は基本能力が上がる。バランスはその中間。装備は攻撃力を求めるなら二刀流、安定化を求めるなら一刀流を選択。二刀流の通常攻撃速度は一刀流に比べて少しだけ速く、マスタリー2種の効果によって攻撃力が高い。二刀流の時は装備中の武器のどちらか一方が壊れてしまうと攻撃できなくなる。一刀流の場合、左手にバックラーを装備。バックラーの精錬度によるが、最大HPやHP/MPの自然回復、ブロックの効果が得られ狩りが安定する。攻撃する時は必ずMana Cell をかけておく。防御力が低いため、1回でも防げると助かる。Backstabは必ずStealth状態から使用する。初撃に使用するのが安全。Stealth状態は無敵ではない為、mobが攻撃モーションに入っているとStealth状態になれても攻撃は受けてしまう。StealthはBackstabへの連携とタゲ外しに使うくらいなので1-1でよい。Hard Hitを絡めてもよいが、消費MPが跳ね上がる為多用できない。ウォリアーに比べて攻撃単発の威力は低いが、手数は多いのでImproved Criticalも相性が良い。スキルポイントが余っていれば、とりあえずEvasionなどを覚えておくとよい。装備やスキル整ったら纏め狩りによって全職業中トップクラスのソロ効率がでる。Backstabで1kill出来る(もしくは少し残るくらいの)MOBを5匹釣ってまとめてBackstabで一掃する作業の繰り返し。高MPRをつけたバックラーやスキルWill Power、アイテム使用で次の5匹を釣る間にMPを回復する。斧装備のHerd hitとの相性が良く、アーマーブレイク効果でBackstabの威力が上がる。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Dual Wield MasteryDagger MasteryStealth1-1BackstabMana Cell 1-1 ○ Improved Critical △ EvasionStealth1-2 非推奨スキル Hard Hit 推奨ステータス DEX極 STR極 バランス 基本戦術 DEX極は装備、Backstabが上がる。あと足速くなる。STR極は基本能力が上がる。バランスはその中間。プラーがmobを釣ってきたら、タンクが数発攻撃してから攻撃開始。タンクが攻撃する前には絶対攻撃しない。mobに攻撃が届くギリギリの所から攻撃する。殴りながらの前後移動は大きく動きすぎてしまうので、微調整後殴り始める。以上は全てこちらにタゲがこない為に必須。攻撃する時は必ずMana Cellをかけておき、もしmobの攻撃がきてしまいMana Cellが消えたら、すかさずStealth→Backstabでタゲを外し、再度Mana Cellを張り直す。MP不足の場合は、Mana Cellが消えたらサイドステップorバックステップなどでその場を離れタゲを外す。とにかく、いかにダメージを受けずに攻撃できるかが腕の見せ所。Mana Cell消→Stealth→Backstab→Mana Cellのコンボはノーダメージ可能万が一ダメージを受けても、すぐにタゲを外し食らうのは一撃のみで済まし自分で何か食って回復しましょう。 上へ アーチャー ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Aimed ShotCamouflage ○ Dual Shot 非推奨スキル 推奨ステータス DEX(装備優先?) STR(能力優先?) 基本戦術 Camouflage→Aimed Shotなら2-3レベル上の敵でも近づく前に倒せる。近づいてきたら剣などで戦う。(弓よりも攻撃速度が速い)レベル相応の敵なら剣でもサクサク狩れると思う。まだ40なのでキノコあたりまでの経験ですが…。POT&肉orキノコ使えばゴルゴン相手でもそこそこいける。(効率悪いが)場合によってはmobのレベルを落として、10匹くらい弓で釣って集めてから剣で攻撃を繰り返した方が効率いい時もある。もちろんその時は10匹からの攻撃を一身に受けてもアイテムで十分回復できるレベルのmobにしとく。ただ、周りに他プレイヤーがいる時にこれをやると顰蹙をくらうかも。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Mana Cell 1-1 ○ Camouflage 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 PTでは釣り師。弓さえ撃てればスキルもステもあまり関係ないがMana Cell1-1くらいかけておいたほうがいいかも。装備も特に問われない、が、プレイヤースキルが必要。狩の前にmobの沸き位置を確認して、mobを集めやすく、かつリンク等で集まりすぎない位置をタンクに指定。タンク、クレリックと何匹づつ釣るか相談。PTメンバーにbuffが終わったか確認してから釣り開始。modに弓でダメージを与え、できるだけタンクの正面に連れてくる。このとき必要以上にダメをあたえすぎるとタンクにタゲが移りにくいので注意。釣りすぎず、釣らなすぎず、いい塩梅に調整。釣りすぎたらPTのから少し離れてまわす。クレリックのMPタンクのHP、チャットに気をつける。忙しい職です。臨時保管のアイテムなどはポタポタお漏らししちゃうが拾いに戻る暇はない。 上へ メイジ ソーサラー ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Firebolt Frostbolt Lightning ArrowBloody Mana ○ Mana Cell GreaseVampire Kiss △ Death Ray 非推奨スキル 推奨ステータス INT 基本戦術 INTで魔法力・MPを上げる。2-Xで範囲狩りできる様になるまでは1体1体を確実に倒していく。初期の敵では殴っても殺せるが魔法の逃げ撃ちでもいい。Bloody Manaなどで座る時間を短縮しどんどん狩りましょう。[初心者向1体狩りの方法]Firebolt が撃てる距離から1-Xを撃ち、Vampire Kissの射程に入ったら1-Xでダメ+回復。倒し切れなかったら殴りで止め。慣れれば5mぐらいの敵も相手に出来ます。2~3体倒したらBloody ManaでMP回復。Bloody Manaのレベルは自分の最大HPの7~8割消費目処。使用直後の残りHPが1割ぐらいで1-1First Aidを使えば結構回復します。敵のレベルが合えば回復アイテムも休憩もなしで永久機関できます。もしも、後述している釣り狩りがどうしても上手く出来ないようなら、Vampire Kissを強化した上で、引き続き1体ずつ確実に倒していく事を推奨します。そもそも、常時思い通りに範囲狩りが出来るとは限りませんので・・・2-Xを覚えたら範囲攻撃となるため釣り狩りが可能になります。ただ、2-Xを覚えたての頃は範囲攻撃する事自体は出来ても威力が低く、途中で帰られる等であまり効率的に経験値を稼げないかも知れないので、3-0を習得してから2-6の範囲攻撃を始める方がより良いかも知れません。一度の攻撃で最多5匹の敵までなので、できるなら5匹釣ります。敵が横長に見える位置に立ち敵と敵の間を縮め、これを繰り返します。敵が集まった後はキャストした魔法を撃ち込むだけです。注意すべきは敵の初期位置、離れ過ぎると帰ってしまい経験値も減ってしまいます。また基本X-6の威力が強いのですが、4-0は例外的に覚えたてでも3-6よりも威力が強いです。但し、3-6とはそんなに威力は大差ない上にST異常の効果時間が3-6より短く、クールタイムも長くなってしまいますので、少々効果範囲が狭くてもかまわない状況下であるならば3-6を使うべきでしょう。攻撃の射程が長いMobなどは無理をせず、攻撃が来るまでに撃ちましょう。かなり脆いので、Mana Cell は飽くまで保険程度の意識で。あまり敵が密集していない所で狩る場合は2~4体で妥協する事も必要です。敵を集めるのに時間をかけても結果的に効率が悪くなります。また、近くに横殴りして来るプレイヤーがいるような場合は、例えVampire Kissを1-1止め、または完全にきってしまっていても1体ずつ倒すようにした方が良いです。MAP3以降ではアイテムで敵対国のプレイヤーから攻撃されないようにしていても横殴りで狩りの邪魔はされてしまうので、上手く範囲狩りが出来るだけのプレイヤースキルがあっても、範囲狩りする事に極端にこだわりすぎないようにしましょう。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Firebolt Lightning ArrowFrostbolt GreaseMana Cell ○ Death RayVampire Kiss 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 大人数PTではDDではなく釣り師となります。この場合はMobのLvが高いのでST異常の効果時間は無いに等しくなります。敵一体の狩りが精一杯の場合はMobに攻撃を行った後、タンクの前にMobが移動する様に誘導します。理想はMobが絶えたらすぐ持って行ける様に、Mobをキープしておく事です。タンクが敵数匹に耐えれる様になったならソロ時の狩りと同じ様にMobを纏め、タンクの元へ誘導します。釣り時ダメージを与え過ぎるとタゲが中々外れないので注意が必要。また釣り時にPTから離れ過ぎると経験値・アイテムが貰えなくなります。暇な時はヒーラーにMobが向かわないか注意し、向かった場合Greaseで足止めして逃げる時間を作ります。次は少人数PTなどでDDとして参加した場合です。この場合は範囲攻撃をひたすら撃つ事になりますが。ですが、タンクがMobのタゲを取り、自分が十分な距離を取っていないとMobがこちらへ向かいますので注意。またFrostbolt などのST異常の時間もそれなりにあるはずなので、タンクの助けになります。最後にリンクする狩場での動き方です。周囲に気を配り、ヒーラーにタゲが向かう前に魔法を撃ちタゲを奪った後に誘導します。他にもGreaseでタンクの前でMobを足止めする等の「安定した狩り」ができる様にします。 上へ エンチャンター ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Enchant Weapon(EW)WeakenMana Cell Bloody Mana Grease(弓矢使用時限定、短剣使用時は重要度が下がる) 非推奨スキル 推奨ステータス lv55までint極;4-0習得後はMana cellを上げたい場合を除き、基本的にはdex振り 基本戦術 近接戦闘で狩る場合はEWとWeaken(1-6)をフルに使いつつ短剣で叩く。瞬間ダメは弓や杖が上だが攻撃速度の関係で短剣のほうが速く敵を倒せる場合が多い。減ったMPはBloody ManaやMP回復が高い杖に持ち替えてお座りして回復。敵を倒しきる前にMana cellが切れても下手に張り直そうとせずにそのまま倒しきる事を推奨する。何故なら元の位置に帰られる動作を行われる事で経験値が減ってしまう可能性が有るから。なので、Greaseは敵がリンクした時の時間稼ぎとして使う事になる。また、Mana cellがあるからと言ってあまりにHPが減っている状態で戦闘を始めたりしないように。もちろんMana Cell は最大のものを戦闘と戦闘との合間に掛け直すことも必要低レベル時はMana Cell の他にベーコン・スープ連打を併用しても良い。上記狩り方法はlv50~60程度までを想定してます。敵のレベルが高くなって来ると一撃喰らっただけでも結構痛くなるので、Mana cellを余程上げていない限り(最低でも3-0以上か?)は個人的にはここらへんが近接戦闘でのソロ狩りの限界かと(・ω・)。弓矢を使う場合はEWとWeaken(1-6)を使う事に加え、Grease(1-6)で足止めして戦うのが一番安定すると思われる。何故なら変に引き狩りしては、余計な敵が寄って来る可能性が高くなる上に、途中で元に位置に帰られる事で経験値が減ってしまう可能性も有る為。転職直後から弓矢で戦っても特に問題なく育てられる上に、攻撃を極力受けずに済む為、Mana cellを1-1止めにしていてもレベル60を過ぎてからも普通にソロ狩りできるから、転職直後から弓矢で戦うというのも有り。Mana cellを最小限にしてGreaseをメインスキルの1つとして使うなら寧ろそうするべきかも知れない。Greaseは段階が上がる毎に射程が長くなり(1-Xでもより長くなった射程内にいる単体の敵に掛けられる)、より弓矢の射程を生かせるようになって安全性が向上するので。そもそもDEXがソーサラーよりも上昇し易いとは言え、耐久性においてはそんなに大差はなく、Mana cellに大してポイントを振っていないなら、なるべく攻撃を受けないようにするのが望ましい。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Enchant Weapon(EW)WeakenMana Cell 非推奨スキル 推奨ステータス int160↑ int極であるメリットは少ない 基本戦術 クレリック・ソーサラー以外の全員にEWを継続的に掛け続ける。時間が無いときはクールダウンタイムが長いので1-6をかけ、切れる前に掛けなおす。lv60↑では3-6が詠唱可なint160は必須、4-6であっても上昇値は3-6の場合と同じであることが殆ど。ただし、効果時間が長くなるため?レベルは習得しておくと便利。Weakenは一瞬で効果が切れるため、2-6を連発するか3-6で広範囲を巻き込むかは状況次第。また高レベルの場合、EWの効果が長く余裕があるときはプラーにもなれるため弓を持っていくと喜ばれる。ただし、射程がアチャより短いためメインプラーとなるには狩場が限定される。足止めスキルは高レベル相手には瞬時に切れるので殆ど効果なし。;あと他に必要なスキルはないため、余ったスキルポイントはお好みで。Serenity:気休め程度のCDT減少&MP増加Shatter:エンチャのスキルの中ではタウントがとりやすい。逃げるMOBには有効Bloody Mana:プリースト・クレリックがいないときのMP補給に。 上へ アコライト プリースト ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Bright Armor Rage ChantEncourage ○ Hard Hit1-1Axe Mastery(斧を装備する場合)Wounds Graft(Wounds)First Aid(Shining Hammer) 非推奨スキル 特に無し。 推奨ステータス Con極・Wis極・バランス・どれでもよし 基本戦術 Buffを魔法力装備でかけた後、好みのアクセサリを装備して殴る。Bright Armorでかなり防御力が上昇するのでGreaseやShining HammerやWoundsで複数まとめ狩りもやろうと思えばできる。装備に関しては両手鈍器を装備するより片手武器&バックラーを装備している人が多いように感じる。理想は7ソケットのバックラーが欲しいが、スピードバックラーなら5ソケットでも全然問題ない。First Aid(Shining Hammer)を伸ばすかWounds Graftを伸ばすかの選択はお好みで。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Bright Armor Rage Chant or Tractable Chant 非推奨スキル 推奨ステータス WIS多めが望ましい 基本戦術 魔法力重視のアクセサリー装備で、全員にBright Armorを継続的に掛け続けるなかでもタンクには最優先で切らさない事が大切ROWではクレリックにLife AuraがあるのでクレリックのMPが不足に悩まされる事がほぼないのでManaflowが必要になる事はほぼ無い。狩り前や死んでしまった後、リログ後にRage Chantをかけるのを忘れない事上記を満たした上で余裕があれば殴りに参加しても良しただし殴るのに夢中になってBright Armor を切らしてはいけないし死ぬとBright Armor が消えてしまうので、ほどほどに◎の必須スキル以外はお好みでEncourage クレリックのMP不足の緩和First Aid ソロ時強化 横沸きmobのタゲ取り→タンクへ誘導に使用できるWounds Graft ソロ時強化 回復が間に合わない時のサブ回復Tractable Chant→運良く2プリーストになれば使えるプリースト一人ではTractable ChantとRage Chantの同時使用は出来ないTractable Chantは高スキルレベル+高魔法力になると有用度急上昇。プリーストーストはBuffを切らさなければ戦闘中自由に動ける。「今どんな行動をとればいいだろうか?」と常に考えながら行動すると良い。 上へ クレリック ソロ狩り時 推奨スキル 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 PT狩り時 推奨スキル ◎ Heal ○ Faith △ Encourage/First Aid(Shining Hammer)Dazzle 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 Heal必須。その他はスキルポイント不足のうちは選択取得First Aid サブ回復&ソロ狩り強化Dazzleサブ回復Encourage 消費MPとの兼ね合いから使い所の見極めが必要2ndクレリックやプリーストがEncourage持ちなら狩り前に使用者の相談をしようタンクへのHealが役目、1-6撃ちや2-6撃ちが基本pullerへの回復はmobのタゲが自分に向かうので厳禁Heal3-0以上やキュアライトの範囲回復はpuller巻き込みや、DDを背中から殴っているmobのタゲが自分に向く危険性があるため推奨度低釣りと釣りの合間のmobが途切れた瞬間など使い所の見極めが必要もしmobに狙われたら、タンクがタゲを取れる位置へmobを誘導しましょう アコは火力不足なので、Hard Hit1-1で剣持ちだけでも少しは変わるかもしれない。剣Hard Hitは追加ダメが若干入る。 -- 名無し (2008-12-12 15 57 01) スキル名を日本名から英語に置き換えました。 -- 名無しさん (2009-01-07 15 29 56) プリーストの項目をROW用に編集しました。間違ってる所があるかもしれないので参考程度で・・・ -- 名無しさん (2009-01-13 17 53 55) アサシンのソロ狩り項目を更新しました -- comesin (2010-03-18 13 14 20) ソーサラーのソロ狩り項目を更新しました。 -- 名無しさん (2010-07-18 16 57 03) エンチャンターのソロ狩り項目を更新しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 14 11 48) 名前 コメント
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Pathfinder Society Scenario #2-06 The Heresy of Man―Part I The First Heresy 2000年以上の間、ラハドゥームの国は、「いかなる人間も神に恩義を受けてはならない」と宣告する人間の法の下で生きてきた。これは宗教紛争のない比較的な平和をもたらした一方、国から神の癒しと病気や怪我の害を受けた者に助けを与える魔法的な手段を失った。新しい謎の疫病にラハドゥームの海沿いの村々が襲われ始め、パスファインダー協会は、パスファインダーの秘密調査計画を守るため、疫病の中心地へのサーレンレイのクレリックの護送に君を送り込んだ。禁制品としてクレリックを密輸する方策を立てているうちに、ラハドゥームの反宗教防衛隊である純粋軍団が君の到着の噂を聞きつけ、君はクレリックを守るためだけではなく、第1異端者 the First Heresy の禁を破った廉で処刑されないようにするために戦わなければならない。 The First Heresy は the The Heresy of Man キャンペーンの最初のシナリオである。Pathfinder Society Scenario #2-07 The Heresy of Man―Part II Where the Dark Things Sleep へ続く。 著者 Greg A. Vaughan、 Kevin J. Wright この製品は5~9レベルのキャラクター(レベル帯:5~6、8~9)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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Arcana Domain 魔法はこの多元宇宙いっぱいに広がり、破壊と創造の両方の燃料となるエネルギーである。魔術の領域の神々は魔法の秘密や潜在能力について親しく知悉している。こうした神々の中の一部にとっては、魔法の知識とは現実の法則に対する特別な理解を持つという大いなる責任である。別の魔術の神々は、魔法とは純粋なパワーであると見ており、その使用者の思い通りに使われるものと考えている。 この領域の神々はしばしば知識と関連しており、学習と魔術パワーというものは密接に結びつく傾向がある。レルムにおいて、この領域の神々にはアズースとミストラが含まれ、またエルフ・パンテオンのコアロン・ラレシアンも含まれる。別の世界では、この領域にはヘカテ、マス・マソンウィ、そしてイシス;クリンのソリナリ、ルニタリ、そしてヌイタリの3柱の月の神々;グレイホークのボカブ、ヴェクナ、そしてウィー・ジャスが含まれる。 表:魔術の領域の呪文 クレリック・レベル 呪文 1 ディテクト・マジック、マジック・ミサイル 3 ニストゥルズ・マジック・オーラ、マジック・ウェポン 5 ディスペル・マジック、マジック・サークル 7 アーケイン・アイ、レオムンズ・シークレット・チェスト 9 テレポーテーション・サークル、プレイナー・バインディング 魔術の手ほどき Arcane Initiate 1レベル時にこの領域を選択したとき、君は〈魔法学〉の技能に習熟を獲得し、さらにウィザード呪文リストから自ら選択した2つの初級魔法を獲得する。君にとって、これらの初級魔法はクレリック初級魔法として扱われる。 神性の利用:来訪者退去 Channel Divinity Arcane Abjuration 2レベル以降、君は“神性の利用”を使って超自然的クリーチャーを退去させることができる。 アクションとして君の聖印を掲示すると、30フィート以内にいて君が選んだ1体のセレスチャル、エレメンタル、フェイ、あるいはフィーンドは、君の姿を見ることができるか、声を聞くことができるのであれば、【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗すると、それは1分間か、何らかのダメージを受けるまでの間、退散状態になる。 退散状態のクリーチャーは可能な限り君から遠く離れるように移動しようとそのターンを費やさなければならず、君の30フィート以内の空間でその移動を自発的に終えることはできない。またリアクションを取ることもできない。そのアクションについては、“早足”アクションに使うか、移動を妨げている効果から脱出しようとすることにしか使うことができない。もしどこにも移動できないなら、そのクリーチャーは“回避”アクションを取ることができる。 5レベルに達した後、クリーチャーが君の“来訪者退去”の特徴に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、そのクリーチャーが出身次元界ではない場所にいて、その脅威度が下記「表:来訪者放逐」に示されている特定の境界値以下であるなら、そのものは1分間放逐される(バニッシュメント呪文と同様だが、精神集中を必要としない)。 表:来訪者放逐 クレリック・レベル 放逐されるクリーチャーの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 呪文破り Spell Breaker 6レベル以降、君が1レベル以上の呪文で1人の味方のヒット・ポイントを回復するとき、同時にそのクリーチャーに及ぼされている君が選択した呪文1つを終了させることができる。君が終了させる呪文のレベルは治癒呪文を発動するために君が使った呪文スロットのレベルと同じかそれより低いものでなければならない。 強力な呪文発動 Potent Spellcasting 8レベル以降、君はあらゆるクレリック初級魔法で与えるダメージに【判断力】修正値を加算する。 魔術体得 Arcane Mastery 17レベル時に、君はウィザード呪文リストから4つの呪文を選ぶが、それらはそれぞれ下記のレベルのものが1つずつとすること:6、7、8、9レベル。君はこれらを自分の領域呪文のリストに加える。君の他の領域呪文と同様に、これらは常に準備された状態であり、君にとってはクレリック呪文と見なされる。
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操作方法 パーティーボーナス パーティーの戦術 操作方法 パーティーの組み方 相手のキャラクターにカーソルをあて、シフト+クリック。操作メニューが出るので「Invite Group」を選択。相手が了承すれば加入します。 インバイトを実行した人がそのパーティーのリーダーとなり、2人目以降のメンバー追加はリーダーしかできません。 2人目以降の加入操作は、パーティーメニュー(ショートカット「P」)を開いて「Invite」を選択。パーティに加えたいキャラクターをクリック。相手が同意すれば加入します。最高7人までメンバーを増やすことができます。 パーティー結成後は、「P」キーを押すたびにパーティーメニューが詳細表示→簡易表示→表示なし、と切り替わります。 パーティーメニュー詳細表示 簡易表示 パーティーを脱退する パーティーメニューから「Leave」を選択。リーダーは脱退できないので抜けたい場合は解散するしかありません。 パーティーの解散 パーティーメニューから「Disband」を選択。リーダーにのみできる操作です。 パーティーから強制脱退させる パーティーメニューから「Withdraw」を選択。 対象者を選択するモードになるので、脱退させたいメンバーのマークをクリックします。リーダーにのみできる操作です。 パーティーボーナス パーティーに参加することで経験値、Kiが全員に分配され、また強力なモンスターを倒すことができるようになります。Khanの場合パーティープレイは特に重要で、ソロプレイの数倍の効率で経験値が上がります。 さらに一定の条件を満たした場合、以下のような追加ボーナスが得られます。 全員攻撃ボーナス 一体の敵を全員が少なくとも一回ずつ攻撃して倒した場合、通常より多くのKiが得られます。経験的に110~120%程度増加しているようです。このボーナスがあるため、クレリックでも回復魔法だけでなく一回はモンスターを叩いた方が良いでしょう。 サポートボーナス 高レベルのプレイヤーが低レベルのプレイヤーの成長を助けることで、OreやSlate等のドロップ率が上がります。 最も高レベルのプレイヤーと最も低いプレイヤーのレベル差が30以上 レベル20未満のプレイヤーが最低2人必要 この2点がそろったときサポートボーナスが発生します。 たとえばこのような構成 Player A (Knight) Level 56 Player B (Knight) Level 44 Player C (Sorcerer) Level 27 Player D (Micko) Level 19 Player E (Necromancer) Level 6 ただし、プレイ中に条件が崩れた場合ボーナスがなくなります。Player Dがレベルアップして20になった時や、最高レベルと最低レベルの差が縮まって30以内になってしまった時など。 この条件が成立すると左上にアイコンが表示されます。 パーティーの戦術 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 44 21 ID apAhyPV0 パーティープレイのコツとしては、 最初はレベルの高い人に連れて行ってもらう 誰でもいいからとにかく入れて大人数(最大7人)にする 死なない程度の強い敵を倒しに行く って感じかな。これでソロの時の数倍の効率でEXP、Kiが 入ってきます。正直このゲーム、ソロはやってられない。 みんなそれを分かってるので、知らない同士であっても 会話も何もせずにいきなりパーティにスカウト(拉致?) されたりします。 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 07 36 30 ID yEK6lVK1 2つの町で買える装備や魔法以上のものは レベル制限のあるダンジョンで買えます。 20+のBoggy、30+のLubinで買ってきて高額で 転売している露店もあるので注意。 でもダンジョン行って買うのめんどくせ、で 露店で買うのもありですが。 ダンジョンでボス級キャラを倒しに行くとき 巫女1、ネクロ1、クレリック1 を最低入れてのパーティーになることが多いです。 攻撃アップ、防御、回復の魔法がそれぞれ使えるため。 それ以外は攻撃力の高いキャラって感じで。 逆にパーティーに巫女1、ネクロ1、クレリック1 がすでにいる場合同クラスのキャラは入れてもらえない こともあり。 で、そういう時クレリックは一番高いポット満載で 出かけるのでポット代かかりますよー。 (ダンジョンにもう1段階上のポーションあります。 これも町で転売している人いるw) 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 03 33 ID 1KAiVJJo パーティーの陣形ですが、通常はナイトやアサシンが 最前線で壁になって、1段下がって回復役のクレリック、 後ろにソーサラー等の遠距離攻撃キャラってパターンが 一般的だと思います。 モンスターが沸くような場所では、アサシンの爆弾で 敵を倒すことがあります。この場合上記の陣形とは まったく異なって、アサシン以外のメンバーは敵を 殺さずに集めることに注力します。 でもこれは、遠距離攻撃をするモンスターが相手だと 撃たれまくるのでレベルの低いキャラにとってはとても きつい。死にそうになるならちょっと離れた安全な所で じっとしているのが吉。
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「刃狂(ハグルイ)」 名称:ジャクトゥス・ド・アランボラン レヴィストゥスのクレリック。 スワッシュバックラー+クレリックという変な組み合わせ。 とにかくクレリック能力を「バフ(自分の増強)」にしか 使わないことをコンセプトにした。 その為、なかなか強力な戦闘能力を持つに至る。準備できれば。 レヴィストゥスのクレリック9/スワッシュバックラー6 CR:16 種族:人間 クラス:クレリック9/スワッシュバックラー7 属性:秩序にして悪 サイズ:M タイプ:人型生物(人間) イニシアチブ:+4 感覚〈聞き耳〉+7〈視認〉+12 言語: アーマー・クラス:21+回避(サイズ+0、【敏】+4、「ミスラルチェインシャツ+3」+7、外皮+0) 接触14、立ちすくみ17 ヒットポイント:138(9d8+7d10+16)、ダメージ減少 / 耐性:なし 抵抗:なし 呪文抵抗:なし セーヴ:頑健+12、反応+10、意志+11 移動速度:30フィート 近接攻撃:「レイピア+2アイシィバースト」+20/+15/+10 1d6+6+冴え4+巧み2+1d6氷(16- ×2+1d10氷) 遠隔攻撃:スローイングナイフ+2 基本攻撃/組みつき:+13/+8+/+3 攻撃オプション:技の冴え 戦闘使用道具:ヘイストポーション 準備している呪文(術者レベル9):5、5、4、2、1 領域 戦、欺き 1レベル:マジックウェポンD、シールド・オブ・フェイス(+3反発)、ディヴァインフェーヴァー(命中、ダメージに+3) 2レベル:スピリチュアルウェポンD、ベアズ・エンデュランス(+4強化)、ブルズ・ストレングス(+4強化)、ブラックカルマカース 3レベル:マジックヴェストメントD(+2)、キュアシリアス(3d8+9) 4レベル:フリーダムオブムーブメント、キュアクリティカル(4d8+9)、ディヴァイン・パワーD(【筋】+6強化、+9hp、基本攻撃が+15に 命中+3) 5レベル:ライチャス・マイト(サイズ大、【筋】+4サイズ【耐】+2サイズ、外皮+2、ダメージ減少3/善、レイピア1d8に)、フレイムストライクD 擬似呪文能力(術者レベル):なし 能力値: 【筋】19(+4)、【敏】18(+4)、【耐】12(+1)、 【知】18(+4)、【判】16(+3)、【魅】16(+3) その他の特殊能力: 特技:7《信仰の威力》《巧みな踏み込み》《武器熟練レイピア》B《クリティカル強化レイピア》《回避》《強行突破》《一撃離脱》《信仰の正義》《武器の妙技》B《二連撃離脱》 技能:〈精神集中+16〉〈軽業+19〉 持ち物:戦闘使用道具に加えて レイピア+2アイシィバースト、ミスラルチェインシャツ+3 グラヴズ・オブ・デクスタリティ+2、スローイングナイフ+2 ヘットバンド・オブ・インテレクト+4 アイウーンストーン薄い青(【筋】+2) 3500gp 装飾品350gp×2 優雅なる反応:反応セーヴに+1、軽装鎧以下限定 技の冴え:レイピアとか軽い武器ダメージにに【知】ボーナス。 回避ボーナス+1:《回避》と同じ効果。別途使用できる。 ターニングアンデッド:6回 曲芸突撃 戦術:バフ呪文を自分にかけれるだけかけて、近接攻撃で敵を討つ。以上! フルでバフ ベアズエンデュランス:【耐】16 ブルズストレングス :【筋】20 シールドオブフェイス AC25+回避 ディヴァインフェーヴァー ディヴァインパワー:【筋】24、命中+3 hp+9 ライチャスマイト:【筋】+4、【耐】+2 ヘイスト ↓ アーマー・クラス:26+回避(サイズ-1、【敏】+4、「ミスラルチェインシャツ+3」+7、外皮+2) 接触15、立ちすくみ17 ヒットポイント:175+9(9d8+6d10+60)、ダメージ減少 / セーヴ:頑健+15、反応+11、意志+11 移動速度:60フィート 近接攻撃:「レイピア+2アイシィバースト」+31/+26/21 1d8+14+信仰3+冴え4+1d6(【筋】9+強化2+フェ3+冴え4++信仰3+1d6氷)(16- ×2+1d10氷) あとヘイスト
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名前 必要碧陽石 補正1 補正2 時間の錘 734 攻撃力240%増加 戦闘進行速度1%増加 シークレットメモ 734 味方レベルアップコスト9%減少 クエスト干渉力獲得量69%増加 太古の鏃 734 味方の会心確率5%増加 味方の会心攻撃力157%増加
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プリエステス(ぷりえすてす) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 172 種族 人 Lv 28 HP 2973 攻撃 642 防御 172 知性 106 命中 146 回避 133 幸運 64 SP回復 56 SP軽減 51 TP回復 82 TP軽減 51 防御回数 7 重量 EXP 110 ガルド 98 属性防御(%) 地 +20% 水 +21% 火 +24% 風 +26% 光 +89% 闇 -41% 特殊耐性 - 落とすアイテム ライフボトル(22%)ゴシックメイス(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 ストレイライズ大神殿 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ストレイライズ大神殿に出現する弓を装備した女性神官。クレリックの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 クレリック セージ ▲ ネタ プリエステス(英:priestess)とは、「巫女」のこと。 ▲
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闇に飲まれし妖狐上級攻略 ナイト、ウィザード×2、クレリックが比較的楽です。 鬼火、ボス共にナイトがタゲを持ち、範囲攻撃を踏まないようにしながら 全員でボスを攻撃しましょう。 ボスはHPが減ってくると広範囲攻撃を連発してくるようになります。 左端、右端、最前列、最後列の順に安全地帯ができるので、 次にどこに逃げればいいのかを頭に置きながら攻撃しましょう。 このとき鬼火の範囲攻撃(眠り、麻痺)も同時に来ているので、 これを避けきれるかどうかがクリアの鍵になると思います。 特に一回でも睡眠を踏んでしまったらアウトのクレリックの腕が 試されます。仲間と力を合わせて頑張りましょう。 攻略法、報酬等情報募集しています。 名前
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Culdcept クリーチャー コメント 大宮ソフトが開発した1997年10月発売のセガサターン用ゲームソフト。ジャンルはボードゲーム+トレーディングカードゲーム。 プレイステーション、ドリームキャスト、プレイステーション2、携帯電話、Xbox 360、ニンテンドーDSで続編が発売されている。 クリーチャー ワタッコ:パウダーイーター ガチゴラス:ティラノサウルス 色違いサーナイト:クレリック アギルダー:ニンジャ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クリーチャー ガチゴラス:ティラノサウルス 色違いサーナイト:クレリック アギルダー:ニンジャ ゲンガー:シェイドフォーク コロトック:バード ウツロイド:イクストル マフォクシー:パイロマンサー リザードン:ドラゴン ベトベトン:スラッジタイタン マシェード:ファンゴノイド ラプラス:アプサラス ホーホーorモクロー:コダマ エルフーン:パン アーボック:スピットコブラ ガーメイル:モスマン -- (ユリス) 2017-10-09 21 58 10
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招来の言霊 Summoning Words これらの言霊は別の存在の次元界から術者の意のままになるクリーチャーを招来する。 サーヴァイターI(招来) Servitor I/苦役者 I 系統 召喚術(招来);レベル バード1、クレリック1、ドルイド1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語を含む言霊呪文は、術者の意のままになるクリーチャーを招来する。このクリーチャーは可能であれば各ターンに能力の限りを尽くして術者の敵対者を攻撃する。術者がクリーチャーと意思疎通できるのであれば、術者は攻撃を命じるか、あるいは他の行動を実行するよう指示を与えることができる。この効果語を含む言霊呪文は『Core Rulebook』の351~352ページにある表10-1の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりに『Core Rulebook』の353ページにある表10-2の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。 招来されたクリーチャーは他のクリーチャーを招来あるいは招請できず、瞬間移動や次元間移動能力も使用できない。クリーチャーを生存できない環境へ招来することはできない。この効果語を含む言霊呪文を用いて招来されたクリーチャーは、高価な物質要素を伴う呪文あるいは擬似呪文能力を使用できない。 この効果語を含む言霊呪文が属性あるいは元素の副種別をもつクリーチャーを招来するのであれば、言霊呪文もその種別をもつ。アスタリスク(*)の付されたクリーチャーは、術者が善であればセレスチャル・テンプレートを、術者が悪であればフィーンディッシュ・テンプレートをつけて招来される。術者が中立の場合は、適用するテンプレートを術者が選択できる。この効果語を含む言霊呪文を用いて招来された、属性あるいは元素の副種別を持たないクリーチャーは、それらの通常の属性に関わらず、常に術者のものと一致した属性を持つ。 術者がこの言霊を他の効果語と結合する場合、招来されたクリーチャーのみがこれらの言霊の目標となる。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターII (招来) Servitor II/苦役者 II 系統 召喚術(招来);レベル バード2、クレリック2、ドルイド2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、ウィッチ2 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の2レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の2レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIII (招来) Servitor III/苦役者 III 系統 召喚術(招来);レベル バード3、クレリック3、ドルイド3、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の3レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の3レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIV (招来) Servitor IV/苦役者 IV 系統 召喚術(招来);レベル バード4、クレリック4、ドルイド4、レンジャー4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3、ウィッチ4 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の4レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の4レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターV (招来) Servitor V/苦役者 V 系統 召喚術(招来);レベル バード5、クレリック5、ドルイド5、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の5レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の5レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVI (招来) Servitor VI/苦役者 VI 系統 召喚術(招来);レベル バード6、クレリック6、ドルイド6、ウィザード/ソーサラー6、サモナー4、ウィッチ6 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の6レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の6レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVII (招来) Servitor VII/苦役者 VII 系統 召喚術(招来);レベル クレリック7、ドルイド7、ウィザード/ソーサラー7、サモナー5、ウィッチ7 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の7レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の7レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVIII (招来) Servitor VIII/苦役者 VIII 系統 召喚術(招来);レベル クレリック8、ドルイド8、ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の8レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の8レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIX (招来) Servitor IX/苦役者 IX 系統 召喚術(招来);レベル クレリック9、ドルイド9、ウィザード/ソーサラー9、サモナー6、ウィッチ9 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の9レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の9レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。